23 janv. 2018

Made in Abyss - Petite merveille graphique



Une photo de l'animé Made in Abyss


   Made in abyss, Made in abyss… mais nanithefuck is that ? Faites un effort les gars, c’était quand même LA révélation de 2017, l’anime qui A marqué l’année, celui que je considère comme étant la meilleure sortie de l’année passée (oui parce-qu’on est en 2018 mdr). Après c’est que mon avis, et cette année j’en ai apprécié des choses (pour ne citer que des noms connus), il y a la suite de Love Live Sunshine (oui j’aime beaucoup beaucoup, ya quoi ?), Shingeki no Kyojin, il y a eu Kobayashi & KANNAAAAAAA et il est sorti la même saison que New Game!! et Dieux (oui tous) savent que je tuerai même Audrey pour avoir une figurine de mon anime préférée (parce-que je n’en ai PAS PUTIN, pas encore.), et pourtant Made in Abyss reste au dessus de tout ça, il vole au dessus des rageux. Allé, assez de parlage, Audrey et moi on est là pour vous ce qu’on en a pensé en “détail”. 


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   Made in Abyss, originaire du Japon, oui merci, mais plus précisément d’un manga, a eu son adaptation animée en été 2017. La série contient actuellement 13 épisodes, le 13ème épisodes durant 40+ minutes, et une suite annoncée pour… on sait pas trop, mais elle a été annoncée. Animée par Kinema Citrus (Citrus comme ce fameux… nouvel anime yuri), studio assez peu connu qui a produit Black Bullet par exemple, Made in Abyss sera licencié en France par Wakanim.

   Bon c’est bien tout ça, mais de quoi ça paaaarle. He baaaah ce sont des pitis n’enfants, et tout et tout, trop mignons, et ils vivent sur une sorte d’île où qu’au milieu en fait il y a un grand trou et qu’en fait ce trou c’est LA CHATTE A TA MERE




Un gif




   Non en fait ce trou, ce fameux Abyss, est un gouffre profond comme… bon j’arrête. Profond comme on ne sait pas trop, ce qu’on sait c’est qu’il est constitué de plusieurs étages, ou plutôt sous-étages, toujours plus dangereux et mystérieux au fur et à mesure qu’on y descend, eeeet les gens y vont quand même… ouais la connerie humaine… enfin, pour ceux qui sont restés humain, m d r. 




Ce que Ben en a pensé : 




    “Viens Audrey on regarde ça” ; “Hooo c’est trop mignon” puis après ce premier épisode j’ai continué tout seul. Il est vrai que parfois, la règle des 3 épisodes ne fonctionne pas et le premier épisode vous permet de vous dire “mouais bon, c’est fini les conneries j’retourne regarder du hentai”.

   Je sais pas si ça a été fait exprès, mais Made in Abyss aura parfaitement utilisé ses 3 premiers épisodes pour introduire l’aventure de Riko et Regu (ou Legu c’est comme vous voulez). 
Episode 1 : Eux : “Regardez nos personnages, ils sont mignons hein ? C’est des enfants, ha et by the way, ya un gros trou qui s’appelle l’Abyss mais ça, on aura le temps de vous en montrer plus.” 
Episode 2 :  Eux : “Bon c’est bien on a des personnages mignons, mais faut qu’ils fassent quelque chose maintenant, jetons les dans ce trou !”  
Episode 3 : Toi : “Bah en fait l’Abyss… c’est pas drôle.” 
Et après ça, vous savez que vous pouvez vous attendre à TOUT. 


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   Made in Abyss c’est genre la confrontation entre : le Chibi (ou le loli Chibi ou c’que vous voulez, ils sont mignons ces cons) et l’enfer. Genre c’est Martine à la plage, mais pas à la plage mais au pays de Satan. Ha vous croyez que j’abuse ? j’dirais même que l’enfer c’est pour les dalepés à côté de l’Abyss, et quand vous pensez que ça peut pas empirer parce-que quand même, BAH C'ÉTAIT CENSÉ ÊTRE MIGNON, NON ?









   Graphiquement ya rien n’à dire, c’est sublimes, et les personnages, j’le répète, sont meugnons. Des personnages dessinés comme ça, on a plus l’habitude de les retrouver dans des trucs comme... Nichijou. Du coup par convention ton cerveau relie : trucs mignons => fait des trucs cons et mignons, ouiii maaaais ici c’est un peu plus compliqué que ça, “un peu”. Ce qui est plus compliqué aussi, c’est l’histoire. 

   Avec ces 13 épisodes on n’a fait que de caresser le poil de la bête, on ne l’a pas encore dépecé et on a encore moins commencé à creuser la chair. Il nous manque des tonnes d’éléments d’histoires pour nous permettre de construire une théorie qui tiendrait la route sur la suite (à part si t’as lu les mangas évidemment, malynx le lynx). Mais alors si l’histoire n’est pas “si développée” que ça, qu’est-ce qui susciterait l’intérêt ?
   Simplement l’évolution de nos deux personnages enfants dans ce gouffre sans fin. Bien sûr qu’on a des bouts d’histoires qui se baladent par-ci par-là (surtout à la fin), mais ce qui était le plus préoccupant c’était : comment est-ce qu’ils vont survivre ? Je pense très clairement que, si les personnages n’étaient pas mignons, Made in Abyss n’aurait pas eu le même effet. 

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   Rendre un personnage mignon c’est un moyen “facile” de le rendre attachant (même si il s’avère souvent que ce dernier est pointless) et de centrer l’attention du spectateur dessus, ce qui a fonctionné. En plus ils sont que deux, genre ya vraiment aucune autre personne auquel t’attacher, et quand tu vois tes deux petits chéris affronter la mort, bah t’es pas bien mec. Sans l’un, l’autre se retrouve seul, et ça crois moi, t’as pas envi que ça arrive. 




   Le meilleur moyen de vous en faire une idée, c’est de le regarder, et il vaut laaaargement le détour (et évitez d’aller zieuter des trucs sur google vous allez vous faire instant spoil).



Ce que la petite en a pensé :




Il est vrai que quand Ben m’a proposé de regarder les premiers épisodes avec lui, je me suis dit “wsh encore un truc de fragile qu’il regarde wallah yenémar”.

Parce que le premier truc qu’on remarque c’est la mignognitude des personnages. Ils ont des têtes trop mignonnes, font des trucs trop mignons, ont des voix trop mignonnes… Alors je me suis dit “bof j’ai la flemme de regarder ça pour le moment”


Connerie que j’ai fait !

Finalement, quelques mois après, je me suis lancé dans la grande aventure Made in Abyss. LOL. Lol avec un grand L hein. Comme dit Ben… Bah franchement ôtez vous de la tête que ce manga est mignon, ne tombez pas dans le panneau. 


Alors déjà l’ambiance sonore est magnifique, j’écoute en boucle l’OST qui est beaucoup trop beau. Et puis le graphisme quoi, est ce possible de faire plus beau? Bon maintenant on a Violet Evergarden, mais franchement, les décors sont somptueux, les animations très réussies, les couleurs sont chatoyantes... GG LES ASIAT ! 


Une photo de l'animé Made in Abyss




L’histoire est vraiment cool, même s’il est vrai que l’action met pas mal de temps à s’installer au début mais après vous allez pleurer pour retrouver un peu de calme alors profitez en. On a toujours envie de savoir ce qui se passe à chaque étage de l’Abyss et le petit lien qui se crée entre les deux personnages principaux est vraiment intéressant. C’est une petite merveille qui a été créée là et Ben a tout dit. 



Mais attention les enfants, préparez vous psychologiquement parce que ça va chier. Ne pensez pas “les mangas c’est pour les gosses” parce que ça va vous faire tout drôle à un moment. Pis si c’est pas le cas, c’est tout simplement parce que vous êtes un psychopathe.


8 janv. 2018

Pokémon USUL

Le Logo du jeu 3DS Pokémon Ultra Lune


 Censé être le dernier "vrai" jeu de la licence Pokémon sur les consoles portables, Pokémon Ultra Soleil/Ultra Lune a fait son apparition en France le 17 novembre 2017.
On va surtout parler de la version Ultra Lune vu que c'est celle que je me suis empressée d'aller acheter dans mon centre commercial Carrefour le 17 novembre a exactement 8h30 et à 33€. Oui, 33€. Comment, tu l'as préco à 49€ et en plus tu l'as eu en retard? Ta eu quoi en plus? Un stealbook? AH.




 Bref, je ne vais pas vous expliquer le concept du jeu Pokémon, je pense que vous connaissez. Alors voilà, dans ma petite tête de victime je me suis dit "oh mon dieu c'est le dernier jeu Pokémon sur consoles portables, ce jeu doit être un truc de fou, je ne vais pas me spoil, je ne veux rien savoir de ce jeu avant sa sortie !". Et c'est ce que j'ai fait, j'ai passé pas mal de mois à esquiver tous les éventuels spoil, les petites fuites de photos, le moindre bout de scénario qui traînait sur les réseaux sociaux.


Une image rigolote de pokémon lune


 Je me souviens encore de ma réaction après 15 minutes de jeu, quand le jour attendu, je me suis ruée sur ma magnifique 3DS afin d'allumer et de passer toute ma journée sur ce jeu : "Tiens ça me rappelle le début de Lune".
Ma déception fut donc immense. Moi qui pensais jouer à quelque chose d'entièrement différent de Lune, je jouais à une énième version "Platine ou Emeraude". Non pas que ces dernières ne m'ont pas plu, au contraire, mais là c'était le dernier jeu Pokémon sur consoles portables nom de dieu ! D'ailleurs, les gens qualifient d'USUL de "DLC à 49€"... Mais bof bof hein, y'a pas eu de "râlage" pour Platine et Emeraude !
 Parlons donc de la bestiole... Déjà, j'avais pas forcément aimé Lune, que je trouvais trop facile, super guidé, les personnages étaient beubeuh... A part la suppression des CS qui empêchait d’avoir un Pokémon “cobaye” (à toi, le fameux Queunotor/Zigzaton  qui avait toutes les CS possible et inimaginable, cet hommage est pour toi !), bof quoi… Mais là, oh mon dieu, c’est bien la première fois de ma vie que je finis un nouveau Pokémon en plus de deux semaines.
 Ignorons le fait que l’histoire est quasiment la même que Lune (qui est déjà un peu nulle, même si le concept du multiverse est un thème plutôt sympathique)... Rien ne m’a plu dans cette version. J’ai l’impression que le scénario est encore plus guidé au point d'étouffer le joueur en mode “NON VA PAS LA TU VAS LA OU RIEN”. Cette version est plus “difficile” que Lune, encore que c’est pas compliqué, mais c’est pas non plus un truc de fou  quand ton équipe est constitué de Pokémon de différents types (peut être à part à un certain moment du jeu mais c’est tout). 
 Et attention… Les personnages… Il y en a deux que vous allez haïr, haïr au point de rêver la nuit que vous les tuez, de voir leurs sales tronches partout.. Je parle bien sûr de Tili et de … MOTISMA, omg pitié. C’est bien, il parle, mais putin il fait que parler. TOUT LE TEMPS ET POUR RIEN, j’en rêve encore la nuit.
 Et attention² ! L'ajout d’activités inutiles et franchement nulles : le … Surf Démenta. Oui. Voilà voilà. Donc comme son nom l’indique bah… On surf sur un Démenta. Et ça dure 50 ans. Et c’est même pas drôle.
 Sans vous mentir, ça me fait mal de cracher sur un jeu d’une licence que j’adore depuis longtemps mais là, quand je jouais j’avais l’impression que y’avait toujours quelqu’un qui me fredonnait le petit bonhomme en mousse à mon oreille. Sans déconner. Oui je vais aller voir un docteur.

 Je vais quand même être honnête, il y a une partie du jeu que j’ai beaucoup plus aimé et que j’ai trouvé plus compliqué. C’est la quête post-game, l’épisode Rainbow Rocket. C’était plutôt cool et amusant de revoir certains personnages d’anciennes versions qui en plus d’être classe, te poutrent la gueule parce que tu t’y attendais pas. Mais c’est quand même triste de se dire que c’est après le jeu principal qu’on commence seulement à s‘amuser. 


Une image classe de l'épisode rainbow rocket de pokémon lune


Pour le coup, j’ai pas vraiment creusé plus dans ce Pokémon, je n’ai pas fait l’arbre de combat, mon Pokédex pue le caca, les légendaires prout quoi… J’avais d’autres jeux qui m’attendaient après tout ! Et pis bon, j'ai le 100% dans Lune alors hein ça va... :p


 Le jeu n’est pas si mauvais que ça, pour un fan de Pokémon il peut l’être, mais en réalité je pense qu’il est plutôt cool pour quelqu’un qui découvre la licence ou qui n’a pas joué à Lune/Soleil. L’histoire dévie de Lune à la fin du jeu, un peu tard je trouve mais au moins on a pas de copié collé ! N’ayez pas peur de la gueule de certains Pokémon, dites vous que la prochaine génération, s’il y a une prochaine génération, sera toujours pire que celle là.

7 déc. 2017

Nostale, l'avis de deux prouts

Le logo du mmo nostale



Mon personnage dans NostaleNostale a bercé notre enfance à tous les deux et c’est sur ce jeu qu’on s’est rencontré, lolol.
Ce MMORPG ou MEUUUPORG comme dirait FR3 a été édité par Entwell (ceux qui doublent compte savent lel) et développé par GameForge. Le jeu est sorti en décembre 2007 et c’est un free to play (on va revenir sur ce point lelelel). (Regardez c'est mon perso sur l'image mdrmdrmdr)

Oui, “bercé”, parce-que c’est vrai que Nostale est un bon MMO pour les enfants (oui parce qu’on était encore petits hihihi) et surtout qu’on y a fait beaucoup de rencontres, bonnes comme mauvaises, même si nous (en tout cas moi) ne sommes plus en contact avec 90% d’entre eux. On précisera qu’à l’heure où vous lisez ceci, Nostale a un peu plus de 10 ans, et notre première expérience à nous deux commença quand notre MMO n’avait que 2 ans.


Du coup, pour notre premier article à deux, les paragraphes en gras sont de Ben et les paragraphes normaux sont d'Audrey !



Le Jeu


Nosville dans Nostale


Dans les grandes lignes, Nostale n'est pas un jeu compliqué. Mais c'est uniquement dans les grandes lignes parce que ce jeu vous nique bien comme il faut. Vous aurez deux barres d'expérience, "combat" et "métier". Celui de combat étant le même tout le temps alors que celui de métier dépendra de vos spécialisations appelés "SP". Trois métiers ou "classes" s'offrent à vous lorsque vous atteindrez un certain niveau en tant qu'aventurier : épéiste, mage ou archer, c'est basique et ça fait penser à la fameuse trinité des MMOs (tank/heal/dps) mais NON, un épéiste peut être tank, support ou dps, un mage support ou dps et un archer... dps (on aime tous les archers dans les MMOs). Mais comment se fesse, tout dépendra de votre SP.

Mais maman Audrey, qu'est ce qu'une SP?
Alors les enfants, une SP kécécé. Comment puis-je vous l’expliquer simplement.. En gros, c’est une espèce de transformation qui possède de nouveaux skills (10), de nouveaux attributs et un nouvel élément (eau, feu, obscure, lumière). Une SP a un lvl de métier qui à chaque augmentation après le lvl 20, vous fera gagner des points SP que vous pouvez distribuer dans 4 sections : Attaque, défense, élément et HP/MP. Quand on a commencé à jouer avec Ben, chaque classe avait 4 cartes SP, aujourd’hui chaque classe en a 8, et oui le jeu évolue, lel. Chaque Sp a ses particularités propres, c’est à vous de choisir quel est le meilleur moment pour mettre telle SP.
Donc voilà, vous tapez un monstre, vous gagnez des points d’expériences, blablabla, tout est normal, vous avez des raids, des espaces temps (des espèces de donjons pour avancer dans vos quêtes), voilà voilà.
Vous allez devoir craft vos stuffs, les améliorer et surtout, faire vos résistances, c'est à dire des gants et des bottes qui possèdent un certains pourcentage de résistance contre un ou plusieurs des 4 éléments présents dans le jeu. Autrement dit, il y a plein de choses à faire dans ce jeu ! Youhou


Gameplay

Pas grand chose à dire sur le gameplay du jeu… Vous vous déplacez, vous ciblez la cible, vous appuyez et paf, ça fait des chocapics. Non je suis mauvaise langue, certains skills sur certaines SPs ne sont pas des skills de ciblage automatique où vous n’avez rien à faire, vous devez quand même viser et tout ! Ben vous re-parlera d’ailleurs des “raccourcis” de skills.

Oui c’est vrai, tous les skills ne sont pas des auto clics, NOOOON, il y en a qui sont des AOEs (Area of Effet, attaque en zone quoi) autour de notre beau personnage. Ce n’est guère plus intelligent MAIS ce n’est pas un point and click, sachant que ce système d’AOE est DÉGUEULASSEMENT fait. Puis certains skillshots ont introduit avec les Sp5 à 8, m’enfin, c’est très très minime. Sur le gameplay franchement, si vous n’y arrivez pas c’est que… vous n’arriverez à jouer à aucun jeu en fait. Les touches vont de 1 à 0, (oui parce-que ça fait 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 GROS MALIN) avec en plus, Q W E R T Y, évidemment non modifié pour nos claviers AZERTY ou BEPO, M D R, et en règle général non modifiable. C’est à dire qu’il n’y a pas d’options pour changer vos raccourcis, si vous n’aimez pas c’est pas grave (quasiment rien n’est modifiable dans les options en passant).

Difficulté



Nostale n'est pas.. si en fait, Nostale est assez compliqué comme jeu bien qu'il paraisse enfantin.
Les quêtes montent rapidement en difficulté (sachant que vous n'avancerez jamais si vous ne suivez pas la quête principale) mais ce n'est pas forcément contre le joueur.
Si vous débutez, le pic de difficulté vous allez bien le sentir passer dans votre petit anus, mais c’est pour vous apprendre à rester en vie et à utiliser différentes choses comme le système des résistances. Si vous êtes intelligents vous essayez de progresser pour passer les quêtes, sinon vous passez comme un forcené et ce n’est pas ce qui est le plus conseillé. Mais quand on parle difficulté, on pense aussi, est-ce que le jeu est pay-to-win ? Effectivement il y a un système de monnaie virtuel permettant d’acheter des objets exclusifs utiles pour plein de choses, ou simplement pour vous faire de l’argent in game. Il y a 8 ans, ces objets n’étaient accessibles qu’aux joueurs qui mettaient de l’argent dans le jeu, maintenant (depuis à peu près 7 ans en fait) la transaction de ces objets est possible donc tout le monde y a accès. Est-ce un pay-to-win du coup ? Certains diront oui, moi je dirais pay-to-progress, c’est à dire que ceux qui payent progresseront théoriquement plus vite que des personnes ne payant pas (et je dis bien théoriquement), mais ça ne veut pas dire que les joueurs “normaux” ne peuvent pas les égaler, et des joueurs comme ça il y en a plus qu’on ne peut le penser. Qu’en pense notre spécialiste naine ?

Je pense un peu comme l’asiatique, Nostale est un pay to fast, dans le sens où il sera plus facile de gagner de l’argent en nosmallant (en payant des objets dans le jeu) qu’en ne le faisant pas. Cependant, ce n’est pas parce que vous mettez de l’argent que vous allez être meilleur. Nostale est un jeu basé sur le hasard, votre progression repose aussi sur le hasard, payer et être malchanceux bah… ça sert à rien ! Il va falloir beaucoup de patience pour vous faire un bon personnage dans le jeu. Avoir de l’argent, c’est peut être mettre de la chance de son côté parce que ARGENT = PLUS DE TENTAS et donc, logiquement, plus de chance de réussir rapidement ce qu’on veut. Mais y’a beaucoup d’autres moyens de se faire de l’argent plutôt que de nosmall (on en reparlera), si vous voulez nosmall, dites vous que le jeu est gratuit vous pouvez vous faire plaisir pour 20-30€. Mais, ne serai-ce pas plus gratifiant de monter les échelons à votre rythme sans nosmall et de, qui sait, être meilleur qu’un mec qui a déboursé 200 boules?



Musique


Clairement je ne sais pas quoi dire des musiques de ce jeu… Elles sont pas fofolles loin de là et en plus elles te rentrent dans la tête pour le restant de tes jours. Au niveau du Sound Design… C’est la même chose, y’a des trucs assez mystiques qui se passent parfois. Juste… Tapez un monstre et vous aurez les plus belles sueurs froides de votre vie (le trophée du plus mauvais cri est décerné sans aucun doute aux lézards, mon dieu protégez mon âme…)

Effectivement, moi j’ai choisi de jouer sans musique ou carrément sans son, car je le faisais il y a longtemps et ça m’a suffit.
Niveau sound design ne cherchez effectivement pas loin, les sons utilisés pour les skills ne sont pas dégueulasses mais ils sont souvent recyclés (hein, pas capable de créer de nouveaux sons, ni même de corriger correctement les erreurs de traduction en 10 ans), mais au niveau des monstres, ils se sont occupés de ça pendant une soirée entre pote, lors d’un concours de celui qui fait le plus beau pet. 

Design


Le raid draco de Nostale
Baaaah Nostale ce n’est pas le plus beau jeu auquel j’ai joué, en terme de design, BDO TERA ou même Dofus 2.0 sont infiniment plus beaux. Mais le bon côté c’est que ça ne demande pas un PC de monstre pour le faire tourner. 
  Nostale a été pensé simple et mignonnet, et… c’est tout. Mignonnet entre guillemet.
Bon alors là c’est sûr, si vous voulez avoir une claque visuelle, c’est pas sur ce jeu que vous allez vous la prendre. Bon ça reste mignon, mais c’est dégueulasse à certains moments. Regardez moi ce vieux dragon en jpg dégueulasse… Il y a de quoi pleurer quand même. Et encore !  


Comment qu’on fait si on débute lol


Bah… Vous faites comme dans n’importe quel jeu, vous découvrez à votre rythme de quoi ça s’agit. De mon côté, j’aime bien prendre mon temps quand je fais un nouveau perso dans Nostale, il y a vraiment beaucoup de choses à faire (et certaines choses durent très longtemps à faire) et, de mon point de vue, quand on avance très vite, on passe à côté de plein de choses. Alors laissez vous porter par le jeu !

Toutafé chère Audrey, cependant il y aura quelques conseils que l’on peut vous donner. Faites les combat instantanés qui vous seront proposé toutes les 2 heures, ça dure en moyenne 12 minutes et ça vous fera un apport d’argent constant. Deuxième conseil, suivez vos quêtes, ce n’est peut-être pas un reflex que vous aurez quand vous jouez à un MMO, mais c’est très important dans NosTale.

Early game




A situer à peu près du lv1 au lv50, l’early game est ce moment où vous allez apprendre le jeu (oui, même jusqu’au lv50, voire jusqu’au lv55 même). Du niveau 1 au niveau 36, ne réfléchissez pas et suivez vos quêtes tout en gagnant de l’expérience (et en utilisant le moins de potions possibles, vous comprendrez). Niveau 36 arrive la SP1, il va falloir faire 3 sortes de donjons pas faciles quand on ne connaît pas le jeu (aidez vous d’internet), d’où l’utilité des potions, vous risquez d’avoir du mal à encaisser les dégâts. Faites bien attention à que votre niveau de métier soit lv20, puis vous pourrez enfiler votre Sp1. La Sp2 arrive lv45 et il faudra être lv35 de métier et ATTENTION, en SP vous montez votre SP et que TRÈS PEU votre métier, à vous de voir ! (Moi j’reste toute ma vie en SP1 le reste vient après) Puis arrivé aux alentours du lv50 les quêtes qui vont vous montrer l’importance des résistances, ce qui prend du temps et de l’argent à craft, à vous de voir si vous voulez y passer du temps PARCE-QUE PUTAIN DE JEU BASÉ SUR LA CHANCE DE MES COUILLES.



Mid game

Le LOD
C’est là que tout commence, vous pouvez enfin faire des trucs intéressants : droper, faire les minis-jeux, des raid un peu plus conséquents, le craft de gros stuff, gagner de l’argent plus facilement… Mais là, tout devient un peu plus lent aussi : les quêtes ne donnent pas autant d’xp qu’avant, tuer des mobs pareil… Vous commencez à suer de ne pas pouvoir up tranquille. Mais n’ayez pas peur, le LOD est là pour régler tous vos problèmes. Kécécé le LOD, et bah le LOD c’est un truc qui se fait quand vous avez une famille déjà, en gros c’est une map où sont regroupés des mobs assez “forts” et qui pex très très bien. Vous ne pouvez y accéder qu’en début d’après midi et en début de soirée pour un temps déterminé.




Late game


Nous, Audrey et moi-même, n’avons pas beaucoup touché au late-game, en tout cas au vrai late-game. Une chose est claire dans Nostale, les joueurs ne se démarquent pas grâce au PvE (Player vs Environnement) mais bel et bien par le PvP (Player vs Player). Que ça soit à l'arène free PvP, à l’acte 4 qui est une zone PvP ou à l’arène des talents ou maîtres (ce dernier déterminera qui sera le “meilleur joueur PvP de la semaine”), va falloir vous faire respecter dans le game mes petits amis.


Les arènes des talents
Et pour ça, il n’y a pas 58 chemins, vous allez améliorer vos armes, vos armures, vos SP. Pour ça vous allez farm des mobs ou des raids spécifiques tout en vous faisant de l’argent argent argent et bien sûr, tout en comptant sur votre “chance”. mdr. “La chance ? Je l’ai mangé” Nostale - 2007. Ouais ça paraît répétitif, et j’imagine que ça l’est, mais si on a pour objectif de devenir plus fort ou LE plus fort, ben parfois ça aide…


Tips and Tricks


- Pour les nouveaux, utilisez votre barre d’espace en combat, elle fera l’auto attack et vous permettra de “hit and run” à savoir courir sans vous faire taper, enfin ça ne marche que pour les archers et les mages ça. Haha.

- On l’a déjà dit mais faites tous les CI que vous pouvez !


- Hé non, il y a une sorte de “bug exploit” ou un code tout foireux des mobs qui permet aux escrimeurs de taper sans se faire taper, en tout cas le moins possible. Je n’ai pas fait une thèse là dessus mais permettez moi de rapidement expliquer.
Il faut savoir que quand vous taperez, votre personnage arrêtera de bouger, la logique voudrait que les mobs, censés être codés pour vous suivre, s’arrêtent et vous tapent. Mais nein, lorsque vous donnez un coup, cliquez autre part, votre personnage ne bougera pas parce-qu’il sera en animation, mais les monstres iront là où vous aurez cliqué. He oui, les monstres ne suivent pas votre personnage, mais la trajectoire de votre personnage. Quand vous cliquez durant votre animation, vous mettez en mémoire tampon une trajectoire qu’il effectuera une fois l’animation terminée. Mais tant que ce n’est pas terminée, vous ne bougerez pas, mais le monstre lui, le peut, et il ira se balader.
C’est marrant à exploiter, les monstres penseront que vous irez là, du coup certain taperont du rien. Par contre attention à vos AOEs, ça fera bouger vos monstres n’importe où du coup vous risquez de les rater, et ça ne fonctionne globalement qu’avec les attaques de bases des monstres au Corps à Corps, c’est plus compliqué à distance, et s’ils ont des sorts auto-ciblés vous ne pourrez pas les esquiver comme ça.


- Les résistances coûtent chères, surtout sur le mid game où il est plus difficile d’avoir de l’argent. Cependant, il est possible d’obtenir des résistances équivalentes et pour carrément moins chères ! Dans certains espaces temps, vous gagnez des gants ou des bottes qui, assemblées en S6 (voir la prochaine astuce de Ben), équivalent à un S5 de résistances méga chères. Bon, ça reste un S6 c’est assez chaud mais le prix est moindre pour le coup.



- Pour vos résistance, vous aurez un système d’addition de bottes ou de gants, formant des “sommes”  ce qui additionne les bonus de résistance de ces équipements. Le niveau de “somme” que la majorité des gens se tuent à avoir, c’est le S5, la combinaison de 6 bottes ou gants. Pour arriver au S1 et S2 (sachant qu’une botte ou un gant simple est S0) vous aurez une chance de 100%, mais après, ça diminue, jusqu’à 50% pour le S5.
Le tips ici, sera de faire 2 fois des S2, soit deux fois des combinaison de 3 équipements, puis de les combiner, pour attendre le S5, avec toujours une proba de 50%, mais sans être passé par le S3 ni le S4 qui ne sont pas garantis.
Si vous avez fait des probabilités “un peu avancés”, vous comprendrez tout de suite que cette technique est plus rentable. Pour arriver au S6 (soit 20% de réussite, oui on passe de 50 à 20%, le jeu te fait caca dessus) qui est le luxe de la résistance, S2 + S3, mais gardez en tête que le S3 n’a pas une proba de 100%, vous avez une 1 chance sur 4 de vous foirer sur le S3.


30 oct. 2017

Hunter X Hunter ou "comment je suis resté en PLS pendant deux jours"



C’est avec à peu près 3 ans de retard que je me suis lancé dans l’aventure Hunter X Hunter, ne sachant pas ce qui m’attendait… Je m’imaginais suivre simplement un pitit garçon tout mignon qui avait l’air un peu simplet et qui bolosse les gens, normal quoi. Voici ma réaction à la fin de l’anime. Oui, le PLS, la fameuse sensation que tu as quand tu finis un manga trop bien, tu te sens vide, ta vie n’a aucun sens, tout ce que tu as envie c’est de te foutre sous une couette et de dire fuck à la vie. Merveilleux.

Une image de hunter x hunter



Soit, Hunter X Hunter est un Shōnen créé par Yoshihiro Togashi (en manga) en 1998 puis adapté dans un premier temps par le studio Nippon animation en anime en 1999 et dans un second temps par Madhouse en 2011 (c’est de ce petit gars qu’on va parler).

“Le jeune Gon vit sur une petite île avec sa tante. Abandonné par son père qui est un Hunter, à la fois un aventurier et un chasseur de primes, Gon décide à l'âge de 12 ans de partir pour devenir un Hunter. Cela ne sera pas chose aisée, il devra passer une suite de tests et examens en compagnie de milliers d'autres prétendants au titre de Hunter.”









L’anime comporte 148 épisodes découpés en 7 arcs, l’histoire a l’air simple au vu du synopsis, les personnages sur la pitite image ont l’air trop mignons, en plus de ça le personnage principal est un enfant, innocent, insouciant, faible… LOL VOUS N’ÊTES TELLEMENT PAS PRÊT.
Enfin, c’est ce que je me disais au début, que ce manga allait être mignon, juste mignon, parfois badass, mais juste mignon et drôle. MIGNON. Mais dieu du ciel, les derniers arcs sont HARDCOOOOOOOOOOORES. ET C’EST CA QUE J’AI KIFFÉ MON GARS.
Je vous mets quand même un bref aperçu de mon avis en fonction des différents arcs avant d’en donner un global sur l’anime, sans pour autant vous les décrire sinon c’est pas drôle :

Arc 01 : Examen de Hunter

L’arc d’introduction, une bonne mise en bouche pour commencer l’anime. Il nous place dans l’ambiance, le ton de l’anime, nous présente les principaux personnages, on rentre dans le bain doucement mais sûrement.

Arc 02 : Kukuru Mountain

Un des arcs que j’ai le moins aimé, parce que je trouvais que c’était un peu long pour le peu d’épisodes qu’il comporte.

Arc 03 : Tour Céleste

Cet arc là, au 1er épisode, j’ai pas trop accroché, mais après… J’ai vite regretté d’avoir mis quelques jours à le regarder, on explique un des trucs les plus important du manga, et il est plutôt badass


Kurapika de Hunter X hunterArc 04 : York Shin City

Un de mes arcs préféré, il est centré sur un personnage particulier que j’aimais déjà beaucoup. Cet arc est tellement bien, badass comme il faut, triste aussi, c’est un vrai régal !

Arc 05 : Greed Island

Étonnamment, je m’attendais à beaucoup aimer cet arc mais non, je l’ai juste aimé tout court. En même temps, je venais de sortir d’un arc que j’avais tellement kiffé, c’est un peu comme l’opening 1 de Boku No Hero Academia et l’opening 2… Oups pardon je m’emporte.


L'arc chimera ant de hunter x hunterArc 06 : Chimera Ant

Alors là les gars, on atteint le septième ciel, le paradis, l’orgasme, la cerise sur le gâteau (même si les cerises c’est pas bon POOOO). Franchement, au début je me suis dis “wallah il est méga long, ça parle d’insecte j’aime pas WALLAH CACA INSECTE” et après quelques épisodes j’ai fermé ma grande bouche. C’est l’arc qui m’a mis en PLS pendant deux jours, c’est d’ailleurs le plus hardcore, là où j’ai regretté d’avoir pensé que l’anime était juste mignon. Il peut paraître super lent à un certain moment mais les gars, si vous l’avez pas aimé, VOUS ÊTES NUUULS.

Arc 07 : Les éléctions

L’arc que j’ai le moins aimé. L’argument? Parce qu’après l’anime était fini. 8D





Bon on a fini notre petit tour d’horizon des arcs, parlons de l’anime de façon un peu plus global.
Au début, l’opening me plaisait moyen, maintenant je l’ai carrément mis sur la clé USB musicale que j’écoute en voiture et je beugle à tue-tête à chaque fois qu’il passe. Bon. Hein, ça va, dites que vous ne le faites pas vous.
Les personnages sont super attachants, mais genre vraiment. Bon parfois, ils sont super exagérés, je ne vise pas Leolio lel, mais c’est pas gênant. Je trouve que les caractères de chaque personnage sont super bien imaginés et installés. D’ailleurs, mes personnages préférés sont Kurapika et Kirua. Quoi, moi une victime fragile d’un Chara-Design parfait pour Kirua? Quoi? IL EST PAS SEXY SUR CETTE IMAGE??? 8D ... Comment ça il a que 12 ans?...

Kirua de hunter x hunter


Les scènes de combat sont super épic, surtout un certain combat lors de l’arc Chimera Ant que j’ai trouvé particulièrement beau, les animations sont d’ailleurs très jolies. C BO
Il est vrai que le musiques ont tendances à être un peu répétitives, mais j’étais tellement à fond dedans que je m’en fichais.
Y’a des moments, c’est très technique mais super intéressant, on connaît les pensées de tous les personnages, leurs décisions, ça rajoute de la réflexion à toutes ces bagarres.





Cet anime/manga est un vrai petit chef d’oeuvre, c’est une machine à frisson. Je m’attendais tellement pas à aimer autant que dès que j’en parle, je m’emporte et je le place sur un plateau d’argent. Ne vous arrêtez pas au fait que l'anime fait 148 épisodes, ce qui peut paraître long, vous allez voir que tout va très vite quand on est à fond dedans. Bref, si vous avez envie d’en avoir plein les yeux, go !

obama approved hunter x huhnter